系統設計者的話:學英文根本不用背,你講中文,你有在背中文嗎?學英文也是一樣的道理,那是自然而然就會的東西,用背的方式最後肯定都是不行的。 更多...

最好的學習就是有英文的父母,不斷的跟你說話、耐心的教導你,時間長了,你也就慢慢就融入其中了。

但是我們沒有英文父母怎麼辦?看影片學英文就學的起來嗎?學不起來。

我們從小到大,也看過了不少英文電影,至少也看過1、200部也跑不掉,但是為什麼看了這麼多的英文電影,英文還是很爛呢?

主要的原因是我們沒有從基礎性的強化學習。舉個例子,西方的幼兒出生時,他至少聽了各種大人講英文至少聽了2年,才慢慢開始說英文、與大人互動。

而且都是一字一句慢慢的說、慢慢的教、漸進式的、慢慢的、越來越習慣、越來越聽的懂、越來越會說的過程。

那麼我們看的影片、電影過程中,都是大人成熟型的講話速度、方式、語調,我們怎麼可能跟的上?

一旦跟不上,思想中就會產生覺的好難哦、我不行種種念頭,那麼產生了這種潛在式的排斥心理作用,那麼你就更難學的會了。


所以我們必須打好基礎、深厚的基礎,萬丈高樓平地起,唯有打下深厚的基礎,後面你走的路才會越來越順。

程式界裏有句話,程式債欠的越多,最後就只能放棄。學英文也是一樣,英文單字債欠的越多,你就直接上來文法、句型、語調,最後也只能放棄。

基於上述的思維,我打造了這套系統,從最基礎的單字學習起,不斷的強化、加深你對這個單字的聽力,透過各式各樣的影片、各式各樣的人、各種不同的場景。

就只是為了訓練一個單字的聽力,無數的人跟你講同一個單字,講個20遍、50篇、100遍(且不重覆),我就不信學不起來。


這套系統做出來後,我自己在使用的過程中,確實真的能聽出來他們講的這個單字,而且他們講的速度再快也能聽的出來。

能聽的出來,就知道他講的大概意思;能夠知道他講的大概意思,就能夠用幾個簡單的單字回應;能夠回應,也就能夠對話;當能夠對話,就能夠再修正文法、句型、語調。


我的目地就是希望自己至少能聽的懂人家在說什麼,用英文跟人家對話,大家共同努力、學習。若有其它想法或對這套系統設計的建議,也可以與我聯絡:ichich2013@gmail.com

[JSConfUS 2013] Steven Wittens: Making WebGL Dance
觀看次數:413
opengl
direct3d
pixels
pixels
that's
vector
graphics
we'll
brezin
hemlines
scanline
rendering
it's
we're
snapping
pixels
we've
we've
defined
graphics
anti-aliasing
that's
jerking
it's
alias
there's
there's
jaggies
it's
mathematically
defined
anti-aliasing
aliasing
sampling
theorem
anti-aliasing
anti-aliasing
isn't
blurring
you're
determining
shading
pixel
proportionately
mathematically
sampling
pixels
there's
anti-aliasing
anisotropic
filtering
approximating
sampling
jagged
skipped
transitions
sampling
filtering
it's
gaussian
mipmapping
anisotropic
you're
webkit
font
smoothing
darker
it's
it's
sampling
pixel
webgl
zoomable
browser
gl
defined
vector
raster
procedurally
that's
that's
sampled
you're
izybelle
affine
transforms
illustrator
transforms
that's
decompose
y
coordinates
disassembling
reassembling
they're
coordinates
you're
transforming
coordinate
y
coordinate
x&y
coordinate
computations
effectively
matrix
vector
multiplication
disassembling
cleaving
matrix
multiplying
coordinates
you're
multiplication
coordinates
matrix
multiplication
rendering
3d
two-dimensional
2-dimensional
two-dimensional
we're
projecting
two-dimensional
bat-signal
projected
transforms
couldn't
skewing
there's
narrowing
vanishing
matrices
condensed
applying
matrices
projected
defined
placing
matrix
spaces
defined
coordinate
systems
matrix
transformations
that's
trickier
defined
vertices
you're
vectors
projective
there's
there's
shader
determines
tuned
vertex
shader
gl
shading
it's
variables
you're
determines
you're
vertex
shaders
that's
rendering
transforming
uniforms
defined
corners
that's
varying
graphics
interpolates
shader
what's
glossiness
didn't
skeletal
animation
cyberdemon
3
defined
vitruvian
it's
knobs
matrices
i'm
i'm
applying
it's
it's
it's
specular
determines
paul
lewis
it's
boilerplate
inigo

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